Dungeon Tour Bundle

WoW Forever Dungeon-Tour: Alle Dungeons deines Levelbereichs in einer Bestellung, von Ragefire Chasm bis Stratholme und den neuen Forever-Dungeons.

Mehr erfahren

Welche Tour zu dir passt

  • **Tour 1 (Level 15-30, 6 Runs)**: die frühen Dungeons wie Ragefire Chasm, The Deadmines, Wailing Caverns und Shadowfang Keep
  • **Tour 2 (Level 30-45, 8 Runs)**: Mid-Level-Dungeons wie Razorfen Kraul, Gnomeregan, die Scarlet-Monastery-Flügel und Uldaman
  • **Tour 3 (Level 45-55, 3 Runs)**: die späten Leveling-Dungeons wie Zul'Farrak, Maraudon und Sunken Temple
  • **Endgame-Tour (Level 60, 10 Runs)**: Blackrock Depths, Blackrock Spire, Dire Maul, Stratholme, Scholomance und mehr
  • **Forever-Dungeons-Tour (9 Runs)**: die neuen Dungeons aus WoW Forever

Hol dir die meiste XP aus Quests

Dungeon-Quests geben mit die beste XP im Classic-Era-WoW. Besuch vor einer Self-Play-Tour die Questgeber in deiner Hauptstadt und den Orten in der Nähe und behalte die Quest-Items, die du lootest.

Ruleset und Charaktere

Wähl PvE, PvP, RP oder RPPvP, damit die Gruppe auf dem richtigen Realm aufgestellt wird. Wenn du dieselbe Tour auf mehr als einem Charakter willst, erhöh die Charakteranzahl im Bestellformular, statt eine neue Bestellung aufzugeben.

Loot aus einer Tour

Bei Touren geht es darum, jeden Dungeon deines Bereichs zu clearen. Loot-Drops sind zufällig, sieh Gear also als Bonus. Wenn du ein bestimmtes Item willst, passt ein einzelner Dungeon Boost mit Loot Priority besser.

Eine Dungeon Tour ist ein Paket aus Runs, das jeden Dungeon eines Levelbereichs in einer Bestellung cleart. Statt jeden Dungeon einzeln zu buchen, bekommst du den ganzen Bereich, vom ersten bis zum letzten Boss, mit XP, Quests und Loot unterwegs.

Mehr über Dungeon Tour Bundle erfahren

WoW Forever Dungeon Tour

Dungeons gehören zu den besten Teilen von Classic-Era-WoW, aber beim Leveln für jeden einzelnen eine Gruppe zu finden, bedeutet viel Warten. Die **WoW Forever Dungeon Tour** cleart jeden Dungeon deines Levelbereichs in einer Bestellung. Du wählst einen Bereich, von Ragefire Chasm am Anfang bis Stratholme und Scholomance auf 60 oder die neuen Forever Dungeons, und eine Pro-Gruppe läuft sie alle mit deinem Charakter.

Du bekommst die XP, die Quest-Abgaben und den Loot eines kompletten Bereichs, ohne deine Abende im Looking-for-Group-Channel zu verbringen.

Questen gibt stetige XP, aber in den 30ern und 40ern verteilen sich die Quests über viele Zonen, und die Wege dazwischen fressen deine Zeit. Dungeons packen viele Mobs, mehrere Quest-Abgaben und Gear-Upgrades in einen Run. Viele Spieler leveln mit einer Mischung aus beidem, und eine Tour ist der einfachste Weg, die Dungeon-Hälfte dazuzunehmen, ohne nach Gruppen zu suchen.

Das Dungeon-Gear aus diesen Runs gehört außerdem zum Besten, was du beim Leveln bekommen kannst. Blaue Items von Bossen und Quest-Belohnungen bleiben oft zehn Level oder länger in deinen Taschen.

Tour 1: Level 15-30

Die erste Tour hat **6 Runs** und deckt die Dungeons ab, die die meisten Spieler in ihren ersten Wochen sehen. Ragefire Chasm liegt unter Orgrimmar, The Deadmines endet mit Edwin VanCleef und seinem Schiff, Wailing Caverns versteckt sich unter The Barrens, und Shadowfang Keep ist Arugals Burg im Silverpine Forest. Diese frühen Runs stecken voller Quest-Belohnungen, wie die Chains für Deadmines und Wailing Caverns, die für dieses Level starke blaue und grüne Items geben.

Quests sind in diesem Bereich ein großes Thema. Die Defias-Brotherhood-Chain aus Westfall führt Alliance-Spieler nach The Deadmines, Horde-Spieler bekommen Leaders of the Fang für Wailing Caverns in Thunder Bluff, und Shadowfang Keep hat Quests für beide Fraktionen mit guten Belohnungen.

Tour 2: Level 30-45

Die zweite Tour hat **8 Runs**. Dazu gehören Razorfen Kraul und Razorfen Downs im südlichen Barrens, Gnomeregan mit dem langen Weg zu Mekgineer Thermaplugg, die Scarlet-Monastery-Flügel in den Tirisfal Glades und Uldaman in den Badlands. Allein Scarlet Monastery hat vier Flügel: Graveyard, Library, Armory und Cathedral, jeder mit eigenen Bossen und eigenem Levelbereich. In diesem Bereich wird das Questen langsamer, und Dungeon-XP hilft am meisten.

In Tour 2 fühlen sich wichtige Bosse auch zum ersten Mal wie echte Kämpfe an: Charlga Razorflank in Razorfen Kraul, Scarlet Commander Mograine und High Inquisitor Whitemane in der Cathedral sowie Archaedas am Ende von Uldaman, mit der Quest Platinum Discs für beide Fraktionen.

Tour 3: Level 45-55

Die dritte Tour ist mit **3 Runs** kürzer, aber das sind große Dungeons: Zul'Farrak in Tanaris mit seinem Treppen-Event, Maraudon in Desolace mit Princess Theradras und der Sunken Temple im Swamp of Sorrows. Jeder hat Quests, deren Gear gut genug ist, um dich in die 50er zu tragen.

Der Sunken Temple ist auch für die Level-50-Klassenquests bekannt, die starke Klassen-Items geben. Es lohnt sich also, deine Klassenquest mitzunehmen.

Endgame-Tour: Level 60

Die Endgame-Tour hat **10 Runs** der Level-60-Dungeons, die dein Pre-Raid-Gear aufbauen: Blackrock Depths mit Emperor Dagran Thaurissan, Lower und Upper Blackrock Spire, die Dire-Maul-Flügel in Feralas, Stratholme mit Live Side und Dead Side und Scholomance mit Darkmaster Gandling. Diese Dungeons droppen Teile von **Dungeon Set 1**, auch bekannt als Tier 0, plus viele Pre-Raid-BiS-Items.

Wenn du einen dieser Dungeons immer wieder für ein bestimmtes Item farmen willst, schau auf die Seiten einzelner Dungeons wie Stratholme oder Scholomance, die Loot Priority bieten.

Dire Maul hat eigene Kniffe. Der Crescent Key, den Pusillin in Dire Maul East droppt, öffnet die Türen in den Flügeln West und North, und ein sauberer North-Run endet mit King Gordok und der Tribut-Truhe. Blackrock Depths ist der größte Dungeon im Spiel, mit der Taverne Grim Guzzler, der Arena Ring of Law und Emperor Dagran Thaurissan am Ende.

Manche Endgame-Dungeons brauchen einen Schlüssel oder ein Item zum Öffnen, wie das Seal of Ascension für Upper Blackrock Spire oder den Skeleton Key für Scholomance. Nur ein Spieler in der Gruppe braucht es, deshalb kümmert sich die Pro-Gruppe um den Zugang für den Run. Die Dead Side von Stratholme endet mit Baron Rivendare, der mit kleiner Chance das Mount Deathcharger's Reins droppt.

Forever-Dungeons-Tour

WoW Forever bringt neue Dungeons zusätzlich zur klassischen Liste. Die **Forever-Dungeons-Tour** cleart alle **9** davon in einer Bestellung. So siehst du den neuen Content und seine Belohnungen am einfachsten, ohne jeden Kampf mit einer Random-Gruppe lernen zu müssen.

Weil diese Dungeons neu sind, gibt es viel weniger geteiltes Wissen über Routen und Bosskämpfe als bei der klassischen Liste. Eine Gruppe, die sie schon läuft, erspart dir oft die Wipes, die dazugehören, wenn man einen frischen Dungeon von null lernt.

All dungeons: 36 Runs

Die Option **All dungeons** kombiniert jede Tour in einer einzigen Bestellung mit **36 Runs**. Sie passt zu einem neuen Charakter, der auf dem Weg zu 60 und im Endgame die ganze Dungeon-Liste sehen will. Dein Charakter levelt zwischen den Bereichen weiter, so passen die Runs beim Aufstieg zu deinem Level.

Was du von der Tour bekommst

  • Einen **Full Clear** jedes Dungeons im gewählten Bereich
  • **XP** von jedem Mob und Boss, plus Quest-Abgaben
  • **Loot**, den dein Charakter unterwegs aufsammelt
  • Fortschritt und Chat mit deiner Gruppe auf der Bestellseite

Loot-Drops sind zufällig, deshalb versprechen wir nie ein bestimmtes Item. Bei einer Tour geht es darum, jeden Dungeon zu sehen, samt der XP und Quest-Belohnungen, die dazugehören.

Wenn du dieselbe Tour auf einem Twink oder dem Charakter eines Freundes willst, erhöh die Anzahl bei **Characters** im Bestellformular. Jeder Charakter bekommt alle Runs dieser Tour.

Spielweisen

Wähl die Variante, die zu dir passt:

  • **Self Play**: Du spielst deinen eigenen Charakter in der Gruppe des Boosters. Ideal, wenn du die Dungeons selbst sehen und die Kämpfe lernen willst
  • **Piloted**: Ein Booster loggt sich ein und spielt die Tour für dich, während du weg bist
  • **Self-Play Remote**: Ein Booster verbindet sich per Fernzugriff mit deinem PC und spielt von dort

Self Play ist die beliebteste Wahl für eine Tour, weil die klassischen Dungeons zum ersten Mal zu sehen der halbe Spaß ist. Du spielst deine Klasse in einer Gruppe, die jeden Pull kennt, so laufen die Runs flüssig, auch wenn sie neu für dich sind.

Bei Piloted aktivierst du "I'm In Game", bevor du dich selbst einloggst, dann wartet der Booster. Du kannst die Bestellung auch jederzeit pausieren.

Booster spielen von Hand, ohne Bots oder Skripte. Bei Self Play bleibt dein Login bei dir. Bei Piloted wird der Login nur dem Booster deiner Bestellung angezeigt, und du kannst auf der Bestellseite einen anderen Booster anfordern.

So funktioniert die Bestellung

  • 1Wähl eine Tour oder All dungeons, dein Ruleset und die Anzahl der Charaktere.
  • 2Wähl eine Spielweise und die Liefergeschwindigkeit.
  • 3Prüf im Checkout die geschätzte Dauer und die durchschnittliche Startzeit, dann bezahl.
  • 4Sprich im Bestell-Chat Spielzeiten mit deinem Booster ab.
  • 5Tritt der Gruppe bei oder lass den Booster spielen und verfolge jeden Run auf der Bestellseite.

Die Liefergeschwindigkeit kann Standard, Express (rund 20% schneller) oder Super Express (rund 40% schneller, mit höchster Priorität) sein. Mengenrabatte auf größere Bestellungen werden im Checkout abgezogen, und jede Bestellung bringt dir GG Points.

Warum bei uns bestellen

  • Jeder Dungeon deines Bereichs in einer Bestellung, Forever Dungeons inklusive
  • Drei Spielweisen, darunter Self Play
  • Live-Fortschritt, Chat und Pause auf der Bestellseite
  • GG Points auf jede Bestellung und Live-Chat-Support
  • Erstattungen gehen, wenn sie dir zustehen, auf deine eloboost.gg Wallet

Weitere WoW Forever Services

Willst du einen einzelnen Dungeon mit Loot Priority? Schau dir Blackrock Depths oder Dire Maul an. Erst leveln? Probier WoW Forever 1-60 Leveling. Sammelst du Dungeon Set 1? Schau dir das Tier 0 Set an.