Dungeon Tour Bundle
Más información
Qué tour te encaja
- **Tour 1 (niveles 15-30, 6 runs)**: las primeras dungeons, como Ragefire Chasm, The Deadmines, Wailing Caverns y Shadowfang Keep
- **Tour 2 (niveles 30-45, 8 runs)**: dungeons de nivel medio como Razorfen Kraul, Gnomeregan, las wings de Scarlet Monastery y Uldaman
- **Tour 3 (niveles 45-55, 3 runs)**: las últimas dungeons del leveling, como Zul'Farrak, Maraudon y Sunken Temple
- **Tour Endgame (nivel 60, 10 runs)**: Blackrock Depths, Blackrock Spire, Dire Maul, Stratholme, Scholomance y más
- **Tour de dungeons Forever (9 runs)**: las nuevas dungeons añadidas en WoW Forever
Saca la máxima XP de las quests
Las quests de dungeon dan parte de la mejor XP del WoW de la era clásica. Antes de un tour en Self Play, pasa por los quest givers de tu capital y de los pueblos cercanos, y guarda los objetos de quest que lootees.
Ruleset y personajes
Elige PvE, PvP, RP o RPPvP para que el grupo se prepare en el realm correcto. Si quieres el mismo tour en más de un personaje, sube el número de personajes en el formulario del pedido en vez de hacer un pedido nuevo.
El loot de un tour
Los tours consisten en limpiar todas las dungeons de tu rango. Los drops de loot son aleatorios, así que tómate el gear como un extra. Si buscas un objeto concreto, te encaja mejor un boost de una sola dungeon con loot priority.
Un dungeon tour es un paquete de runs que limpia todas las dungeons de un rango de nivel en un solo pedido. En vez de reservar cada dungeon por separado, te llevas el rango completo, del primer boss al último, con XP, quests y loot por el camino.
Más información sobre Dungeon Tour Bundle
Dungeon tour de WoW Forever
Las dungeons son una de las mejores partes del WoW de la era clásica, pero encontrar grupo para cada una mientras subes implica esperar mucho. El **WoW Forever Dungeon Tour** limpia todas las dungeons de tu rango de nivel en un solo pedido. Eliges un rango, desde Ragefire Chasm al principio hasta Stratholme y Scholomance a 60, o las nuevas dungeons Forever, y un grupo de pros las hace todas con tu personaje.
Te llevas la XP, las entregas de quests y el loot de un rango completo sin pasarte las tardes en el canal Looking for Group.
Las quests dan XP constante, pero en los 30 y los 40 se reparten por muchas zonas y las caminatas entre ellas se comen tu tiempo. Las dungeons concentran muchos mobs, varias entregas de quests y mejoras de gear en una sola run. Muchos jugadores suben mezclando las dos cosas, y un tour es la forma más fácil de añadir la parte de dungeons sin buscar grupos.
El gear de dungeon de estas runs también es de lo mejor que puedes conseguir mientras subes. Los objetos azules de bosses y las recompensas de quests suelen quedarse en tus bolsas diez niveles o más.
Tour 1: niveles 15-30
El primer tour tiene **6 runs** y cubre las dungeons que la mayoría de jugadores ve en sus primeras semanas. Ragefire Chasm está bajo Orgrimmar, The Deadmines termina con Edwin VanCleef y su barco, Wailing Caverns se esconde bajo the Barrens, y Shadowfang Keep es el castillo de Arugal en Silverpine Forest. Estas primeras runs están llenas de recompensas de quests, como las cadenas de Deadmines y Wailing Caverns, que dan objetos azules y verdes muy buenos para este nivel.
Las quests son una parte importante de este rango. La cadena Defias Brotherhood de Westfall lleva a los jugadores de la Alianza a The Deadmines, los de la Horda reciben Leaders of the Fang para Wailing Caverns en Thunder Bluff, y Shadowfang Keep tiene quests para ambas facciones con buenas recompensas.
Tour 2: niveles 30-45
El segundo tour tiene **8 runs**. Incluye Razorfen Kraul y Razorfen Downs en el sur de the Barrens, Gnomeregan con su larga run hasta Mekgineer Thermaplugg, las wings de Scarlet Monastery en Tirisfal Glades, y Uldaman en the Badlands. Solo Scarlet Monastery tiene cuatro wings: Graveyard, Library, Armory y Cathedral, cada una con sus propios bosses y rango de nivel. En este rango las quests van más lentas y la XP de dungeon es la que más ayuda.
En el Tour 2 los bosses clave empiezan a sentirse como peleas de verdad: Charlga Razorflank en Razorfen Kraul, el Scarlet Commander Mograine y la High Inquisitor Whitemane en la Cathedral, y Archaedas al final de Uldaman, con la quest Platinum Discs para ambas facciones.
Tour 3: niveles 45-55
El tercer tour es más corto, con **3 runs**, pero son dungeons grandes: Zul'Farrak en Tanaris con su evento de las escaleras, Maraudon en Desolace con Princess Theradras, y el Sunken Temple en Swamp of Sorrows. Cada una tiene quests que dan gear suficiente para llevarte hasta los 50.
Sunken Temple también es conocido por las quests de clase de nivel 50 que dan objetos de clase muy buenos, así que merece la pena llevar tu quest de clase cuando vayas.
Tour Endgame: nivel 60
El tour Endgame tiene **10 runs** de las dungeons de nivel 60 que forman tu gear pre-raid. Blackrock Depths con Emperor Dagran Thaurissan, Lower y Upper Blackrock Spire, las wings de Dire Maul en Feralas, Stratholme con Live Side y Dead Side, y Scholomance con Darkmaster Gandling. Estas dungeons sueltan piezas del **Dungeon Set 1**, también conocido como Tier 0, además de muchos objetos BiS pre-raid.
Si quieres farmear una de estas dungeons una y otra vez por un objeto concreto, mira las páginas de dungeons sueltas como Stratholme o Scholomance, que ofrecen loot priority.
Dire Maul tiene sus trucos. La Crescent Key, que suelta Pusillin en Dire Maul East, abre las puertas de las wings West y North, y una run North con cuidado termina con King Gordok y el cofre del tributo. Blackrock Depths es la dungeon más grande del juego, con la taberna Grim Guzzler, la arena Ring of Law y Emperor Dagran Thaurissan al final.
Algunas dungeons de endgame necesitan una llave o un objeto para entrar, como el Seal of Ascension para Upper Blackrock Spire o la Skeleton Key para Scholomance. Solo un jugador del grupo lo necesita, así que el grupo de pros se encarga del acceso para la run. El Dead Side de Stratholme termina con Baron Rivendare, que tiene una pequeña probabilidad de soltar el mount Deathcharger's Reins.
Tour de dungeons Forever
WoW Forever añade dungeons nuevas a la lista clásica. El **tour de dungeons Forever** limpia las **9** en un solo pedido. Es la forma más fácil de ver el contenido nuevo y sus recompensas sin aprender cada pelea con un grupo aleatorio.
Como estas dungeons son nuevas, hay mucha menos información compartida sobre sus rutas y peleas de bosses que de la lista clásica. Un grupo que ya las hace te ahorra muchas veces los wipes que vienen con aprender una dungeon nueva desde cero.
All dungeons: 36 runs
La opción **All dungeons** junta todos los tours en un solo pedido de **36 runs**. Encaja con un personaje nuevo que quiere ver toda la lista de dungeons de camino a 60 y en el endgame. Tu personaje sigue subiendo entre rangos, así que las runs se ajustan a tu nivel a medida que avanzas.
Qué te llevas del tour
- Un **full clear** de todas las dungeons del rango que elijas
- **XP** de cada mob y boss, más las entregas de quests
- El **loot** que tu personaje recoja por el camino
- Progreso y chat con tu grupo en la página del pedido
Los drops de loot son aleatorios, así que nunca prometemos un objeto concreto. Un tour consiste en ver todas las dungeons y en la XP y las recompensas de quests que vienen con ellas.
Si quieres el mismo tour en un alt o en el personaje de un amigo, sube el número de **Characters** en el formulario del pedido. Cada personaje recibe todas las runs de ese tour.
Métodos de completado
Elige la forma que mejor te venga:
- **Self Play**: juegas con tu propio personaje en el grupo del booster. Ideal si quieres ver las dungeons tú mismo y aprender las peleas
- **Piloted**: un booster inicia sesión y juega el tour por ti mientras no estás
- **Self-Play Remote**: un booster se conecta a tu PC en remoto y juega desde ahí
Self Play es la opción más popular para un tour, porque ver las dungeons clásicas por primera vez es la mitad de la gracia. Juegas tu clase en un grupo que se sabe cada pull, así que las runs van fluidas aunque seas nuevo en ellas.
En Piloted, activa "I'm In Game" antes de iniciar sesión tú, y el booster espera. También puedes pausar el pedido en cualquier momento.
Los boosters juegan a mano, sin bots ni scripts. En Self Play tus datos de acceso se quedan contigo. En Piloted solo los ve el booster de tu pedido, y puedes pedir otro booster desde la página del pedido.
Cómo funciona el pedido
- 1Elige un tour o All dungeons, tu ruleset y el número de personajes.
- 2Elige un método de completado y la velocidad de entrega.
- 3Revisa el tiempo estimado de finalización y el tiempo medio de inicio en el checkout y paga.
- 4Acuerda los horarios de juego con tu booster en el chat del pedido.
- 5Únete al grupo o deja que juegue el booster, y sigue cada run en la página del pedido.
La velocidad de entrega puede ser Standard, Express (alrededor de un 20% más rápido) o Super Express (alrededor de un 40% más rápido, con máxima prioridad). Los descuentos por volumen en pedidos grandes se aplican en el checkout, y cada pedido da GG Points.
Por qué pedir aquí
- Todas las dungeons de tu rango en un solo pedido, dungeons Forever incluidas
- Tres métodos de completado, incluido Self Play
- Progreso en directo, chat y pausa en la página del pedido
- GG Points en cada pedido y soporte por chat en vivo
- Los reembolsos, cuando corresponden, van a tu monedero de eloboost.gg
Servicios relacionados de WoW Forever
¿Quieres una sola dungeon con loot priority? Mira Blackrock Depths o Dire Maul. ¿Primero quieres subir de nivel? Prueba WoW Forever 1-60 Leveling. ¿Vas a por el Dungeon Set 1? Echa un vistazo al set Tier 0.








