Riepilogo Valorant Patch 12.09: i nerf a Neon e agli shotgun
Il riepilogo completo della patch piu importante degli ultimi mesi di Valorant, la 12.09: il nerf alla mobilita di Neon, la revisione della precisione degli shotgun, perche Riot ha agito e cosa e cambiato da allora.

Riepilogo Valorant Patch 12.09: i nerf a Neon e agli shotgun
Se ultimamente gli scontri ravvicinati ti sembrano diversi, meno questione di chi entra in slide piu veloce e piu questione di chi tiene meglio l'angolo, e tutto voluto. La Patch 12.09 e stato il piu grosso aggiornamento di bilanciamento che Valorant abbia visto da mesi, e ha colpito in pieno le due cose che definivano il lato piu frustrante del meta: la mobilita senza freni di Neon e gli shotgun che la accompagnavano. Le patch successive sono state leggere a confronto, ed e per questo che la 12.09 resta l'aggiornamento che ancora oggi plasma il feeling della ranked.
Ecco un riepilogo pulito di cosa ha cambiato davvero la 12.09, perche Riot l'ha fatto e cosa e successo negli aggiornamenti dopo.
Contesto veloce: la Patch 12.09 e arrivata il 12 maggio 2026 come ribilanciamento incentrato sul combat. Le patch piu leggere che sono seguite (12.10 e 12.11) hanno aggiunto feature e fix ma hanno lasciato il meta praticamente intatto, quindi le modifiche della 12.09 sono ancora quelle che contano di piu.
Il punto centrale: i nerf a Neon e agli shotgun
L'obiettivo dichiarato di Riot era sistemare i duelli ravvicinati e veloci che i giocatori potevano vincere con la pura velocita invece che con il posizionamento. Due elementi rendevano tutto questo possibile, quindi sono stati colpiti entrambi in un colpo solo.
Il nerf alla mobilita di Neon
Neon era una piaga sia in ranked che nel pro play, e il suo problema di fondo era il movimento in aria. Dopo la 12.09, saltare con High Gear attivo non da piu alcun bonus di velocita mentre e in aria, e la sua velocita aerea in sprint ora e pari a quella in melee. Detto in parole povere, l'entrata in bunny-hop slide che la lanciava sul sito non c'e piu. Puo ancora fare la slide, ma quella spinta gratis a mezz'aria che la rendeva cosi difficile da tracciare ormai non esiste.
Oltre a questo, il suo carburante ora si rigenera solo con un kill mentre la ultimate e attiva (piu un piccolo recupero passivo durante la ult), il che le impone un tradeoff piu pesante sulle risorse di High Gear. Riot ha anche aggiunto un effetto visivo piu chiaro per comunicare la direzione e l'origine della sua slide. Cosa importante, la sua identita resta intatta: puo ancora prendere spazio, chiudere kill e abilitare rotazioni veloci, ma la sua capacita di schivare tutto senza sforzo e stata giustamente ridimensionata.
La revisione degli shotgun
Un nerf a Neon sarebbe stato incompleto senza toccare la sua classe di armi preferita, quindi tutti e tre gli shotgun, lo Shorty, il Bucky e il Judge, sono stati rivisti. Tutti gli shotgun ora sono meno precisi in movimento, con i valori di imprecisione di corsa, camminata, camminata accovacciata e salto standardizzati su tutta la linea. Per premiare il gioco corretto, accovacciarsi ora garantisce un moltiplicatore di precisione del 15%, allineandosi ai fucili.
L'intento e chiaro: gli shotgun sono pensati per tenere angoli stretti e ripulire il corto raggio, non per vincere giri e rincorse ad alta mobilita. Questa modifica era originariamente prevista per fine giugno e per la Patch 13.00, ma Riot l'ha anticipata alla 12.09 per correggere piu in fretta il bilanciamento del combat.
Perche Riot ha fatto queste modifiche
Gli sviluppatori sono stati sinceri nel dire che questo fa parte di un problema di ritmo piu ampio, duelist e shotgun forti, sentinel deboli e cooldown delle abilita signature degli initiator troppo alti, ma hanno scelto di rilasciare prima le modifiche a Neon e agli shotgun per riportare in fretta sotto controllo il meta da doppio duelist e velocita sopra il posizionamento, che aveva frustrato gran parte della community. Aspettati che il resto di questo ribilanciamento piu ampio arrivi nelle patch future.
Le altre modifiche della 12.09
Oltre al punto centrale, la patch ha portato una bella lista di fix e feature:
Riot ha sistemato l'exploit della Fast Lane di Neon legato a specifiche impostazioni grafiche NVIDIA, che stava intaccando l'integrita competitiva, e Neon e tornata in gioco dopo una rimozione temporanea. Sul fronte delle prestazioni, la patch ha aggiunto il supporto ad AMD Anti-Lag 2, riducendo la latenza degli input negli scenari GPU-bound su hardware compatibile. Riot ha anche iniziato a testare modifiche al MMR per le modalita non competitive (al di fuori di Competitiva, Non classificata e Swiftplay) per migliorare la qualita delle partite. Ed e arrivata una lunga lista di bug fix sugli agenti, distribuiti tra Chamber, Jett, Miks, Sage, Tejo, Viper, Vyse, Neon e Phoenix.
Cosa e cambiato dalla 12.09
I due aggiornamenti dopo la 12.09 sono stati volutamente leggeri, con l'Atto 3 ormai agli sgoccioli:
La Patch 12.10 (27 maggio) si e concentrata sulle nuove mappe Skirmish e sui Pick'Em dei Masters di Londra piuttosto che sul bilanciamento. La Patch 12.11 (9 giugno) e stata descritta da Riot stessa come "una patchina leggera per chiudere l'Atto 3". Il pezzo forte e stata la My VALORANT Card, una nuova feature che aiuta i giocatori a trovare compagni di squadra senza affidarsi al matchmaking casuale o a strumenti di terze parti. Ha anche riportato Breeze nella rotazione delle mappe dopo che un bug l'aveva disattivata, ha consegnato un nerf al Judge su console, sistemato diversi problemi di Miks e aggiustato il calendario dei playoff Premier. Niente di tutto questo ha spostato in modo significativo il meta di fondo, ed e per questo che la 12.09 resta la patch recente che fa testo.
Cosa significa per la tua scalata
Le conclusioni pratiche sono semplici. Se Neon era la tua comfort pick, e ancora forte ma non ti porta piu a spalle solo con il movimento, quindi punta sul posizionamento e sul timing invece che sulla vecchia entrata in bunny-hop. Se ti affidavi agli shotgun per le spinte aggressive in corto raggio, ora giocali in modo piu difensivo e accovacciati per piazzare i colpi. E con il meta da doppio duelist tenuto a bada, le composizioni equilibrate e i sentinel disciplinati valgono in silenzio piu di quanto valessero un paio di mesi fa.
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Domande frequenti
Quando e uscita la Valorant Patch 12.09?
La Patch 12.09 e andata live il 12 maggio 2026. E stata l'ultima grande patch di bilanciamento fino a giugno 2026, con gli aggiornamenti successivi (12.10 e 12.11) che sono state patch piu leggere di feature e fix.
Cosa ha fatto il nerf a Neon nella 12.09?
Saltare con High Gear non da piu a Neon alcun bonus di velocita in aria, e la sua velocita aerea in sprint ora e pari a quella in melee, eliminando la sua entrata in bunny-hop slide. Anche il suo carburante ora si rigenera solo con un kill mentre la ultimate e attiva. Resta forte ma molto meno capace di schivare tutto senza sforzo.
Come ha cambiato gli shotgun la 12.09?
Tutti e tre gli shotgun (Shorty, Bucky, Judge) ora sono meno precisi in movimento, con imprecisione standardizzata tra corsa, camminata, camminata accovacciata e salto, piu un bonus di precisione del 15% quando ci si accovaccia. L'obiettivo e fare in modo che gli shotgun premino chi tiene gli angoli invece delle giocate ad alta mobilita.
Perche Riot ha nerfato Neon e gli shotgun insieme?
Entrambi abilitavano duelli ravvicinati e veloci vinti con la velocita invece che con il posizionamento. Riot ha individuato un problema di ritmo piu ampio ma ha rilasciato prima queste due modifiche per riportare in fretta sotto controllo il meta da doppio duelist.
Qual e la patch piu recente di Valorant in questo momento?
A inizio giugno 2026, la Patch 12.11 (9 giugno) e la piu recente, ma e stata una patch leggera incentrata sulla feature My VALORANT Card, su bug fix e sul ritorno di Breeze nella rotazione. La Patch 12.09 resta l'ultimo aggiornamento con un impatto importante sul meta.










