Dungeon Tour Bundle
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Quale tour fa per te
- **Tour 1 (livelli 15-30, 6 run)**: i primi dungeon come Ragefire Chasm, The Deadmines, Wailing Caverns e Shadowfang Keep
- **Tour 2 (livelli 30-45, 8 run)**: dungeon di livello medio come Razorfen Kraul, Gnomeregan, le wing di Scarlet Monastery e Uldaman
- **Tour 3 (livelli 45-55, 3 run)**: i dungeon di fine leveling come Zul'Farrak, Maraudon e Sunken Temple
- **Tour Endgame (livello 60, 10 run)**: Blackrock Depths, Blackrock Spire, Dire Maul, Stratholme, Scholomance e altri
- **Tour dei dungeon Forever (9 run)**: i nuovi dungeon aggiunti in WoW Forever
Prendi più XP possibile dalle quest
Le quest dei dungeon danno alcune delle migliori XP del WoW di era classic. Prima di un tour in Self Play, passa dai quest giver della tua capitale e delle città vicine, e tieni gli oggetti di quest che lootti.
Ruleset e personaggi
Scegli PvE, PvP, RP o RPPvP così il gruppo viene organizzato sul realm giusto. Se vuoi lo stesso tour su più di un personaggio, aumenta il numero di personaggi nel modulo dell'ordine invece di fare un nuovo ordine.
Il loot di un tour
I tour servono a fare il clear di ogni dungeon della tua fascia. I drop sono casuali, quindi considera il gear un bonus. Se cerchi un oggetto specifico, un boost su un singolo dungeon con loot priority è la scelta migliore.
Un dungeon tour è un pacchetto di run che completa ogni dungeon di una fascia di livello in un solo ordine. Invece di prenotare ogni dungeon a parte, ottieni la fascia intera, dal primo all'ultimo boss, con XP, quest e loot lungo il percorso.
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Dungeon tour su WoW Forever
I dungeon sono una delle parti migliori del WoW di era classic, ma trovare un gruppo per ognuno mentre sali di livello richiede tanta attesa. Il **WoW Forever Dungeon Tour** completa ogni dungeon della tua fascia di livello in un solo ordine. Scegli una fascia, da Ragefire Chasm all'inizio fino a Stratholme e Scholomance al 60, oppure i nuovi dungeon Forever, e un gruppo di pro li fa tutti con il tuo personaggio.
Ottieni l'XP, le consegne delle quest e il loot di una fascia intera senza passare le serate nel canale Looking for Group.
Le quest danno XP costante, ma tra il 30 e il 50 sono sparse tra le zone e la strada tra una e l'altra ti mangia il tempo. I dungeon concentrano tanti mob, diverse consegne di quest e upgrade di gear in una sola run. Molti giocatori salgono con un mix di entrambi, e un tour è il modo più semplice per aggiungere la parte dungeon senza andare a caccia di gruppi.
Il gear dei dungeon di queste run è anche tra il migliore che puoi ottenere durante il leveling. Gli oggetti blu dei boss e le ricompense delle quest spesso restano nelle tue borse per dieci livelli o più.
Tour 1: livelli 15-30
Il primo tour ha **6 run** e copre i dungeon che la maggior parte dei giocatori vede nelle prime settimane. Ragefire Chasm si trova sotto Orgrimmar, The Deadmines finisce con Edwin VanCleef e la sua nave, Wailing Caverns si nasconde sotto i Barrens e Shadowfang Keep è il castello di Arugal a Silverpine Forest. Queste prime run sono piene di ricompense di quest, come le chain di Deadmines e Wailing Caverns, che danno ottimi oggetti blu e verdi per questo livello.
Le quest sono una parte importante di questa fascia. La chain The Defias Brotherhood da Westfall porta i giocatori Alliance in The Deadmines, i giocatori Horde prendono Leaders of the Fang per Wailing Caverns a Thunder Bluff, e Shadowfang Keep ha quest per entrambe le fazioni con buone ricompense.
Tour 2: livelli 30-45
Il secondo tour ha **8 run**. Include Razorfen Kraul e Razorfen Downs nei Barrens meridionali, Gnomeregan con la sua lunga run fino a Mekgineer Thermaplugg, le wing di Scarlet Monastery a Tirisfal Glades e Uldaman nelle Badlands. Solo Scarlet Monastery ha quattro wing: Graveyard, Library, Armory e Cathedral, ognuna con i suoi boss e la sua fascia di livello. È la fascia in cui le quest rallentano e l'XP dei dungeon aiuta di più.
Nel Tour 2 i boss chiave iniziano anche a sembrare veri scontri: Charlga Razorflank in Razorfen Kraul, lo Scarlet Commander Mograine e l'High Inquisitor Whitemane nella Cathedral, e Archaedas alla fine di Uldaman, con la quest Platinum Discs per entrambe le fazioni.
Tour 3: livelli 45-55
Il terzo tour è più corto, con **3 run**, ma sono dungeon grandi: Zul'Farrak a Tanaris con il suo evento delle scale, Maraudon a Desolace con Princess Theradras e il Sunken Temple nel Swamp of Sorrows. Ognuno ha quest che ricompensano con gear abbastanza buono da portarti fino ai 50.
Il Sunken Temple è noto anche per le quest di classe di livello 50 che danno ottimi oggetti di classe, quindi conviene portarsi dietro la propria quest di classe.
Tour Endgame: livello 60
Il tour Endgame ha **10 run** nei dungeon di livello 60 che costruiscono il tuo gear pre-raid. Blackrock Depths con Emperor Dagran Thaurissan, Lower e Upper Blackrock Spire, le wing di Dire Maul a Feralas, Stratholme con Live Side e Dead Side, e Scholomance con Darkmaster Gandling. Questi dungeon droppano pezzi del **Dungeon Set 1**, noto anche come Tier 0, più tanti oggetti BiS pre-raid.
Se vuoi farmare uno di questi dungeon più volte per un oggetto specifico, guarda le pagine dei singoli dungeon come Stratholme o Scholomance, che offrono la loot priority.
Dire Maul ha i suoi trucchi. La Crescent Key, droppata da Pusillin in Dire Maul East, apre le porte delle wing West e North, e una run North fatta con attenzione finisce con King Gordok e la cassa del tributo. Blackrock Depths è il dungeon più grande del gioco, con la taverna Grim Guzzler, l'arena Ring of Law ed Emperor Dagran Thaurissan alla fine.
Alcuni dungeon endgame richiedono una chiave o un oggetto per entrare, come il Seal of Ascension per Upper Blackrock Spire o la Skeleton Key per Scholomance. Basta che ce l'abbia un solo giocatore del gruppo, quindi il gruppo dei pro gestisce l'accesso per la run. Il Dead Side di Stratholme finisce con Baron Rivendare, che ha una piccola probabilità di droppare il mount Deathcharger's Reins.
Tour dei dungeon Forever
WoW Forever aggiunge nuovi dungeon alla lista classica. Il **tour dei dungeon Forever** li completa tutti e **9** in un solo ordine. È il modo più semplice per vedere i nuovi contenuti e le loro ricompense senza imparare ogni scontro con un gruppo pug.
Visto che questi dungeon sono nuovi, sui loro percorsi e sui boss c'è molta meno esperienza condivisa rispetto alla lista classica. Un gruppo che li fa già spesso ti risparmia i wipe che arrivano quando impari un dungeon nuovo da zero.
Tutti i dungeon: 36 run
L'opzione **Tutti i dungeon** unisce ogni tour in un unico ordine da **36 run**. È adatta a un personaggio nuovo che vuole vedere l'intera lista di dungeon sulla strada per il 60 e all'endgame. Il tuo personaggio continua a salire di livello tra una fascia e l'altra, quindi le run seguono il tuo livello mentre sali.
Cosa ottieni dal tour
- Un **clear completo** di ogni dungeon della fascia che scegli
- **XP** da ogni mob e boss, più le consegne delle quest
- Il **loot** che il tuo personaggio raccoglie lungo la strada
- Progressi e chat con il tuo gruppo nella pagina dell'ordine
I drop sono casuali, quindi non promettiamo mai un oggetto specifico. Un tour serve a vedere ogni dungeon e a prendere l'XP e le ricompense delle quest che ne derivano.
Se vuoi lo stesso tour su un alt o sul personaggio di un amico, aumenta il numero di **Personaggi** nel modulo dell'ordine. Ogni personaggio riceve il set completo di run per quel tour.
Metodi di completamento
Scegli il modo che fa per te:
- **Self Play**: giochi il tuo personaggio nel gruppo del booster. Ottimo se vuoi vedere i dungeon con i tuoi occhi e imparare gli scontri
- **Piloted**: un booster accede e gioca il tour per te mentre non ci sei
- **Self-Play Remote**: un booster si collega al tuo PC da remoto e gioca da lì
Self Play è la scelta più popolare per un tour, perché vedere i dungeon classici per la prima volta è metà del divertimento. Giochi la tua classe in un gruppo che conosce ogni pull, quindi le run filano lisce anche se sono nuove per te.
Con Piloted, attiva "I'm In Game" prima di accedere tu, e il booster aspetta. Puoi anche mettere in pausa l'ordine in qualsiasi momento.
I booster giocano a mano, senza bot né script. Con Self Play il tuo login resta a te. Con Piloted il login è visibile solo al booster del tuo ordine, e puoi chiedere un altro booster dalla pagina dell'ordine.
Come funziona l'ordine
- 1Scegli un tour o Tutti i dungeon, il ruleset e il numero di personaggi.
- 2Scegli un metodo di completamento e la velocità di consegna.
- 3Controlla al checkout il tempo stimato di completamento e il tempo medio di avvio, poi paga.
- 4Concorda gli orari di gioco con il tuo booster nella chat dell'ordine.
- 5Entra nel gruppo o lascia giocare il booster, e segui ogni run nella pagina dell'ordine.
La velocità di consegna può essere Standard, Express (circa il 20% più veloce) o Super Express (circa il 40% più veloce, con priorità massima). Gli sconti per volume sugli ordini più grandi vengono applicati al checkout, e ogni ordine ti fa guadagnare GG Points.
Perché ordinare qui
- Ogni dungeon della tua fascia in un solo ordine, dungeon Forever inclusi
- Tre metodi di completamento, Self Play compreso
- Progressi dal vivo, chat e pausa nella pagina dell'ordine
- GG Points su ogni ordine e supporto in live chat
- I rimborsi, quando spettano, arrivano sul tuo wallet eloboost.gg
Altri servizi WoW Forever
Vuoi un singolo dungeon con loot priority? Guarda Blackrock Depths o Dire Maul. Prima vuoi salire di livello? Prova WoW Forever 1-60 Leveling. Stai collezionando il Dungeon Set 1? Dai un'occhiata al set Tier 0.








