The Deadmines Boost

Boost Deadmines sur WoW Forever avec un groupe pro. Full clear pour l’XP, les quêtes et le premier loot, en group loot ou loot priority.

En savoir plus

Le meilleur level pour le run

The Deadmines rapporte le plus du level 17 au 24. En dessous, les Defias peuvent être trop haut level pour vous en Self Play. Bien au-dessus, l'XP et le gear ne comptent plus, la plupart des joueurs s'en servent donc comme d'un gros gain de puissance rapide avant Wailing Caverns et Shadowfang Keep. Si vous hésitez sur votre level, demandez au support en live chat avant de commander.

Les quests à prendre d'abord

  • **The Defias Brotherhood** auprès de Gryan Stoutmantle à Sentinel Hill
  • **Red Silk Bandanas** auprès de Scout Riell dans la tour de Sentinel Hill
  • **Oh Brother...** auprès de Wilder Thistlenettle dans le Dwarven District de Stormwind
  • **Underground Assault** auprès de Shoni the Shilent, aussi à Stormwind

Jouer Horde

Les personnages Horde peuvent aussi commander. L'entrée se trouve à Moonbrook, au cœur de Westfall, territoire Alliance, donc sur les realms PvP le trajet est plus long. Dites à votre booster où vous êtes et le groupe vous retrouve au dungeon. Les joueurs Horde n'ont pas les quests Alliance, leurs runs servent donc surtout pour l'XP et le gear.

La loot priority sur un run bas level

Avec la loot priority, les objets utilisables par votre classe, comme les pièces Blackened Defias pour les porteurs de cuir, vous reviennent. Les drops restent aléatoires, commandez donc quelques runs si vous visez une arme précise comme Cruel Barb.

L'idéal est entre les levels 17 et 24. Les joueurs level 15 peuvent quand même venir, et les quests restent valables jusqu'au milieu des 20, mais le gear et l'XP rapportent le plus dans cette tranche.

En savoir plus sur The Deadmines Boost

The Deadmines est le premier vrai dungeon que voient la plupart des joueurs Alliance dans WoW Forever, et il récompense toujours ceux qui le clean. Caché sous Moonbrook à Westfall, il part d'une vieille mine d'or, passe par une fonderie gobeline et débouche sur une crique secrète où la Defias Brotherhood construit un navire de guerre. Un **boost Deadmines WoW Forever** place votre personnage dans un groupe de joueurs expérimentés qui clean tout le dungeon, remplissent vos objectifs de quests et vous laissent l'XP et le loot.

Ce que comprend le boost Deadmines

Chaque commande est un full clear, des premiers tunnels de la mine jusqu'à Edwin VanCleef sur le pont de son navire. Vous choisissez le nombre de runs avec un curseur : un clear pour les quests ou un bloc de runs pour monter et farmer du gear. Chaque run couvre tous les boss présents, les objets de quest qu'ils portent et l'XP des trash. En Self Play, vous obtenez aussi le crédit de kill dont vos quests ont besoin. Les drops suivent l'option de loot choisie au paiement.

Dans les Deadmines : route et boss

Le run commence à l'entrée de Moonbrook et descend dans la mine, où l'ogre Rhahk'Zor garde la première porte. Le rare Miner Johnson attend parfois dans les tunnels suivants. Sneed's Shredder et Sneed tiennent la scierie, Gilnid dirige la fonderie gobeline, et un tir de canon ouvre la porte de la crique. Sur le navire, vous croisez Mr. Smite, Captain Greenskin et Cookie avant Edwin VanCleef sur le pont supérieur. Un groupe solide pull de gros packs de Defias et de gobelins d'un coup, et c'est de là que vient l'essentiel de la vitesse.

L'histoire donne son caractère au lieu. Les Defias étaient les tailleurs de pierre qui ont reconstruit Stormwind sans jamais être payés. Edwin VanCleef les a menés dans les collines, a pris les mines de Moonbrook et en a fait une base pour piller Westfall. Le navire de la crique, le Juggernaut, devait porter cette guerre jusqu'à Stormwind, et c'est sur son pont qu'a lieu le combat final. Le combat a une particularité : quand la vie de VanCleef baisse, il appelle des Defias Blackguards, un bon groupe le descend donc vite avant que les adds s'accumulent.

Les quests à finir en un seul run

The Deadmines a l'un des meilleurs packs de quests du début de jeu. Les faire toutes en un run transforme un seul dungeon en gros bond d'XP :

  • **The Defias Brotherhood** : la chain de Gryan Stoutmantle à Westfall se termine avec la tête de VanCleef
  • **Red Silk Bandanas** : Scout Riell veut les bandanas pris sur les Defias à l'intérieur
  • **Oh Brother...** : le badge de l'Explorers' League du Foreman Thistlenettle, pour son frère à Stormwind
  • **Underground Assault** : le Gnoam Sprecklesprocket de Sneed's Shredder, pour Shoni the Shilent

VanCleef drop aussi **An Unsent Letter**. Elle lance une chain qui vous envoie voir Baros Alexston à Stormwind puis dans The Stockade, ça vaut donc le coup de la looter même si vous avez sauté les autres quests. Si vous comptez continuer les quests à Elwynn et Westfall après le run, dites à votre booster quelles étapes il vous manque, pour que rien ne soit laissé de côté dans le dungeon.

Le loot qui vaut le farm

The Deadmines est connu pour du gear qui porte un personnage jusque dans les 30 :

  • **Cruel Barb**, l'épée de VanCleef, un choix de longue date pour les rogues et les warriors
  • **Smite's Mighty Hammer**, une bonne arme à deux mains sur Mr. Smite
  • **Cookie's Tenderizer**, une masse à une main du cuisinier du navire
  • Les pièces en cuir **Blackened Defias**, réparties entre les boss

Les drops dans WoW Forever sont aléatoires, et un run peut ne rien donner. Si une arme est votre objectif, commandez plusieurs runs et choisissez la loot priority pour que tout ce que votre classe peut utiliser vous revienne.

À qui s'adresse ce boost

Les joueurs Alliance vers la fin des 10 en tirent le plus : les quests seules valent une bonne partie d'un level. Les personnages Horde s'en servent pour récupérer le gear des Deadmines sans traverser Westfall à la recherche d'un groupe. Il convient aussi aux alts qui ont besoin d'une amélioration d'arme rapide avant Wailing Caverns, Shadowfang Keep et Scarlet Monastery, et aux joueurs de retour qui veulent revoir VanCleef sans passer une soirée à chercher un groupe et à wipe. Beaucoup de joueurs l'associent aussi à un plan de leveling : deux ou trois clears des Deadmines vers le level 20 remplacent souvent des heures de quests à Westfall et Redridge, et l'amélioration d'arme accélère les dix levels suivants, quelle que soit la classe.

Les options à régler

**Number of runs** fixe le nombre de full clears. **Ruleset** correspond à votre type de realm : PvE, PvP, RP ou RPPvP. Les **options de loot** sont Group loot, avec les jets normaux, ou Loot priority, où les objets de votre classe vous reviennent. La **vitesse de livraison** peut rester sur Standard, ou passer en Express (environ 20% plus rapide) ou en Super Express (environ 40% plus rapide, priorité maximale). Enfin, la **méthode de réalisation** décide qui joue votre personnage. Les grosses commandes, comme un farm de gear de dix runs, bénéficient de réductions de volume appliquées automatiquement au paiement.

Comment commander

  • 1Choisissez le nombre de runs, votre ruleset, l'option de loot, la vitesse de livraison et la méthode de réalisation. Le paiement affiche la durée estimée et le délai moyen de démarrage avant de régler.
  • 2Payez, et votre page de commande s'ouvre. Un booster de votre realm et de votre faction prend la commande.
  • 3Utilisez le chat de commande pour convenir d'une heure de début et indiquer au booster les quests que vous avez.
  • 4En Self Play, activez "I'm In Game" quand vous vous connectez pour que le groupe sache que vous êtes prêt. En Piloted, restez déconnecté pendant que le booster joue.
  • 5Suivez la progression en direct, puis vérifiez vos sacs et votre journal de quests une fois les runs terminés. Des GG Points arrivent sur votre compte à chaque commande.

Piloted, Self Play ou Self-Play Remote

Le **Self Play** est le choix le plus populaire pour les Deadmines : vous jouez votre propre personnage dans le groupe du booster, gardez le contrôle total et vivez le combat du navire vous-même. Le **Piloted** convient aux joueurs qui veulent juste le résultat, puisqu'un booster se connecte et fait le dungeon pour vous. Le **Self-Play Remote** se situe entre les deux : le booster joue depuis votre propre PC via une connexion à distance, votre compte ne se connecte donc jamais depuis un nouvel endroit.

Sécurité du compte

Les boosters jouent uniquement à la main, sans bot ni programme tiers. En Self Play, personne d'autre ne se connecte à votre compte. En Piloted, vous pouvez activer "I'm In Game" avant de vous connecter, pour que le booster attende au lieu que vous essayiez tous les deux d'utiliser le personnage. Vous pouvez mettre la commande en pause à tout moment, demander un autre booster et changer votre mot de passe une fois la commande terminée. Si un run ne peut pas être livré, le remboursement est versé sur votre portefeuille eloboost.gg.

Conseils pour un run plus fluide

Apprenez vos derniers sorts avant le run, réparez votre gear et videz vos sacs. Réglez votre hearthstone sur Sentinel Hill ou Stormwind pour rendre les quests juste après. Si vous êtes proche d'un nouveau level, prévenez votre booster : un deuxième run juste après le premier vous fait souvent passer le cap pendant que les quests sont encore fraîches. En Self Play, gardez votre attaque principale et vos sorts défensifs sur des touches faciles et restez près du tank : les gros pulls vont vite, et rester à portée suffit pour obtenir le crédit de kill et le loot. Si vous devez partir en plein run, dites-le dans le chat et le groupe prévoira une pause entre deux boss.

Pourquoi commander ici

  • Des full clears avec chaque objectif de quest dans le dungeon
  • Loot priority disponible sur chaque run
  • Progression en direct, chat de commande et bouton pause sur la page de commande
  • Support en live chat à toute heure
  • Des GG Points à chaque commande, et les remboursements dus vont sur votre portefeuille eloboost.gg

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